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增材制造2.0?

发布时间:2020-08-31

 

当前3D打印的转折点是否使我们进入了“增材制造2.0”?

 

至少有一家公司是这样认为的,因为Desktop Metal在昨天宣布上市的公告中使用了这一短语。首席执行官Ric Fulop在谈到该策略时也使用了该策略,强调了该公司对增材制造这一“下一阶段”的重视。

 

具体来说,Desktop Metal公告说:

“增材制造行业在2006年至2016年期间以20%的年复合增长率增长,然后在过去三年中以25%的复合年增长率加速,随着市场从120亿美元激增至未来十年,这一增长率预计将在未来十年继续保持。到2019年,到2030年,估计将达到1460亿美元。

 

这一市场变化是由于应用程序从设计原型和工装到最终用途零件的批量生产的转变而驱动的,而这种情况又由于“桌面金属”被称为“增材制造2.0”,掀起了新一代增材制造技术浪潮,这些技术可释放产量,可重复性和具有竞争力的零件成本。这些解决方案具有跨打印机,材料。

 

弗洛普向我解释说:

“我们的行业在夹具和固定装置,短期生产等方面有很高的周期。上一次我们在3D打印领域获得巨大发展时,主要是1980年代和1990年代成立的那种守旧派的公司,他们专注于原型制作,夹具和固定装置。Additive 2.0阶段是与其他过程相比具有竞争优势的零件。我们的车间系统与CNC竞争;我们的生产系统可大规模生产零件

 

到本十年末,该行业预计将从120亿美元增长到约1,460亿美元。这是从添加剂1.0到添加剂2.0的巨大转变。我们喜欢做这些原型,但是如果它足够快且具有成本效益,我们现在就可以投入生产。”

 

增材制造1.0

 

根据这些定义,“增材制造1.0”将是这个新兴行业的早期。

 

这将使我们脱离1980年代初,并发展出第一个“三维打印”技术-SLA和FDM(FFF)-并使“快速原型”进入更多的词汇表。紧密地交织在一起迅速成为了技术历史的这一部分的原型,以至于许多长期从事该行业的参与者仍将其称为“ RP”,而不是“ 3D打印”(更不用说“增材制造”了)。

 

3D Systems和Stratasys分别与SLA和FDM 3D打印的发明者合作,早就开始了。两家公司多年来一直是业界最早,最耀眼的明星。

 

3D打印的前一两年被保留用于大多数快速原型制作,夹具和固定装置,至少用于商业用途。

 

台式机3D打印机,例如早期的MakerBot和RepRap系统,在本世纪初出现。因此,业余爱好者和其他小规模用户开始使用3D打印。随着该技术的迅速发展,人们对该领域的兴趣直接引发了2010年初至中期的炒作。当然,“ 3D打印之死”紧随其后,因为许多人意识到他们不能只是在自己家里快速,轻松地“制造任何东西”。

 

但是,在这个令人失望的“死亡”时期,技术陷入困境,工业公司取得了一些最大的进步。3D打印总体上发展成为一个定义更为明确的技术套件,其中ASTM定义了七个主要流程,其他行业机构也受到了官方的关注。

 

在过去的几年中,越来越多的“大公司”从行业外进入增材制造领域,GE和HP也许是其中的佼佼者。纯粹的3D打印公司也以引人入胜的新方法出现,其中一些最成功的公司如今已成为独角兽:Carbon,Formlabs,Desktop Metal。

 

材料,软件和后处理工作也大量增加。工程级材料需要传统材料供应商的通知,许多公司已进入3D打印:阿科玛,巴斯夫,帝斯曼,赢创,欧文斯科宁,索尔维。

 

软件公司投入资源和子公司;诸如SOLIDWORKS之类的流行套件越来越适合3D打印。出现了专门针对3D打印的新软件实体。从增材制造的“肮脏的小秘密”到业务战略,后处理开始从阴影中浮现。

 

所有这些实体都开始将注意力转向该行业的新事物:生产。

 

 

增材制造2.0

 

因此,我们今天发现自己处于许多人所说的增材制造拐点

 

采纳已经有好几年了,而且,即使在任何情况下,在过去的半年中,可怕的全球COVID-19爆发都加速了采用,并重新激发了公众对该技术的兴趣,因为3D打印变得越来越有能力适应这一挑战。声称在炒作背后。

 

现在完全有可能通过FAA认证并能够飞行的3D打印部件;数十年来,一些FDA批准的医用植入物一直在帮助人们更轻松地移动。如今生产的几乎所有助听器和牙科矫正器都是3D打印的。大多数主要的汽车公司和航空航天供应商在整个产品开发周期中都使用3D打印,越来越多地包括最终用途零件。

 

那么,这是否是增材制造的新阶段

 

拐点是否如此辛辣至2.0?

 

也许是的。我们当然会看到对增材制造的兴趣日益浓厚,并且越来越多的技术实际应用于制造业。

 

●但是,“工业4.0” /“第四次工业革命”没有涵盖吗?

●我们是否必须使用听起来像技术人员的“数字点哦”来为所有品牌打上烙印?

●真的,“增材制造2.0”真的像“工业4.0”一样吸引人吗?

 

 

当然,这些可能有待辩论,并且可以很容易地声称,Desktop Metal希望像在昨天新闻稿的标题中所做的那样简单地表达这一短语,使其成为“唯一列出的纯游戏增材制造” 2.0公司”,但他们也有观点。

 

增材制造正处于拐点。如果有的话,也许这仅仅是一个信号,我们应该承认这一点,而不再将其描述为一个“新兴产业” —也许它已经长大到可以简单地成为一个产业。

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